A.-1
B.0
C.1
D.3
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A.2
B.B
C.1
D.C
A.禁止線程運(yùn)行的微秒數(shù)
B.禁止線程運(yùn)行的毫秒數(shù)
C.禁止線程運(yùn)行的秒數(shù)
D.禁止線程以內(nèi)性的CPU時(shí)間數(shù)
A.fs.WriteLine("d");
B.fs.Write(newbyte[]{50,10,150},1,1);
C.fs.WriteByte(100);
D.fs.Write(’d’);
A.數(shù)組中的所有元素
B.數(shù)組的第一個(gè)元素
C.對(duì)象的引用
D.以上皆非
A.屬性可以是只讀的
B.屬性可以是只寫的
C.屬性可以是可讀可寫的
D.屬性不能只是可寫的
最新試題
()類用于按二進(jìn)制方式讀寫文件。
創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例(具有與事件相同的類型),然后使用+=操作符將委托實(shí)例連接到事件。
創(chuàng)建一個(gè)事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽(tīng)、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
在C#中要在派生類中重新定義基類的虛函數(shù)必須在前面加()。
什么是C#的拆箱?()
下列語(yǔ)言中支持.NET編程的有()。
接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說(shuō)明。
.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語(yǔ)言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語(yǔ)言互操作的應(yīng)用程序。