A.0和0
B.0和1
C.1和0
D.1和1
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A.pb=b;
B.pb=&b[0];
C.pb=new int;
D.pb=b[5];
A.函數(shù)模板也是一個具體類型的函數(shù)
B.函數(shù)模板的類型參數(shù)與函數(shù)的參數(shù)是同一個概念
C.通過使用不同的類型參數(shù),函數(shù)模板可以生成不同類型的函數(shù)
D.用函數(shù)模板定義的函數(shù)沒有類型
A.4
B.5
C.6
D.7
A.死亡狀態(tài)
B.阻塞狀態(tài)(對象lock池內(nèi))
C.阻塞狀態(tài)(對象wait池內(nèi))
D.就緒狀態(tài)
A.int size()
B.boolean containsAll(Collectionc)
C.compare To(Objectobj)
D.boolean remove(Objectobj)
最新試題
引用是通過變量的別名()訪問變量。
友元函數(shù)破壞了類的封裝性和隱藏性。
判斷字符串str1是否大于字符串str2,應(yīng)當(dāng)使用if(strcat(str1,str2)>0)。
C++語言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z言。
C++中只能重載C++語言中()的運(yùn)算符。
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“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
一旦一個引用被初始化為指向一個對象,它就()被改變?yōu)閷α硪粋€對象的引用。
若有說明語句:int a[2][4];,則對a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。