單項選擇題在場景結構中,被封閉在形體內部的空間稱為()
A.內景
B.外景
C.內外結合景
D.背景
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1.單項選擇題動畫場景空間中()有穩(wěn)定、敞闊、博大的感覺。
A.高而直的空間
B.高而寬的空間
C.三角形空間
D.圓形空間
2.單項選擇題下例動畫作品中()是水墨動畫片。
A.《阿凡提的故事》
B.《牧笛》
C.《千與千尋》
D.《豬八戒吃西瓜》
3.單項選擇題為了表示原畫與動畫畫面的區(qū)別,在編號時,原畫的號碼外面需加一個()
A.圓圈
B.三角
C.句號
D.引號
4.單項選擇題動畫片中的()可使觀眾的視線從整體看到某一個局部。
A.移鏡頭
B.推鏡頭
C.搖鏡頭
D.拉鏡頭
5.單項選擇題導演根據(jù)劇本及人物造型設計和美術場景設計繪制出來的連續(xù)鏡頭畫面是()
A.文字劇本
B.場景
C.分鏡頭畫面臺本
D.美術設計稿
最新試題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導致?lián)赶窠Y果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習性,與空氣動力學原理無關。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復雜效果。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調整。
題型:判斷題
運動追蹤技術只能在三維動畫中應用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
設計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題