單項選擇題下列運動中()會產(chǎn)生S形曲線運動軌跡。
A.抬起手臂
B.被風(fēng)吹動的草
C.流動的水
D.蛇在地面游動
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1.單項選擇題動畫中旗桿上的彩旗隨風(fēng)飄揚,要應(yīng)用()運動的方法來表現(xiàn)。
A.直線
B.波形曲線
C.弧形曲線
D.S形曲線
2.單項選擇題()的主要任務(wù)是根據(jù)原畫的要求,在兩張關(guān)鍵動態(tài)之間,勾畫出它的中間漸變過程。
A.動畫
B.原畫
C.設(shè)計稿
D.分鏡頭
3.單項選擇題動畫繪制工作,是在特制的()上進行的。
A.透光工作臺
B.桌子
C.工作臺
D.電腦桌
4.單項選擇題動畫場景中的()是距離鏡頭最近的一層景。
A.前景
B.中景
C.后景
D.背景
5.單項選擇題影片鏡頭畫面中只看到角色的頭部,這一景別是()
A.中景
B.近景
C.特寫
D.中近景
最新試題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題