單項選擇題表現(xiàn)一個動作時,兩張關(guān)鍵動態(tài)原畫之間,中間畫距離相等、拍攝格數(shù)也相等,這個動作是()
A.加速運動
B.減速運動
C.勻速運動
D.變速運動
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1.單項選擇題鏡頭的采光方向不同,得到不同的光線效果()能勾勒出物體的輪廓,能使主體與背景分離,增強畫面的透視感,使光滑的表面產(chǎn)生明亮的閃光。
A.順光
B.側(cè)光
C.逆光
D.頂光
2.單項選擇題動畫影片的光影造型中,表現(xiàn)立體感、空間深度和表面結(jié)構(gòu)等方面的造型光又稱為()
A.主光
B.輔助光
C.輪廓光
D.背景光
3.單項選擇題計算機最基本的色彩顯像模式是RGB模式,即()的英文縮寫。
A.紅、綠、藍
B.紅、黃、藍
C.紅、綠、紫
D.紅、黃、綠
4.單項選擇題空間混合是指基于人的視覺錯覺機能而產(chǎn)生的色彩混合形式,在色彩構(gòu)成中又稱()
A.色料混合
B.疊色混合
C.并置混合
D.加色混合
5.單項選擇題鳥類在飛翔時,翅膀的運動規(guī)律是()
A.向下?lián)浯驎r,翅膀略向前,向下?lián)浯驎r,略向后
B.向下?lián)浯驎r,翅膀略前,向下?lián)浯驎r,向后
C.向上撲打時,翅膀略后,向下?lián)浯驎r,向前
D.向上撲打時,翅膀略向后,向下?lián)浯驎r,略向前
最新試題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
題型:判斷題