單項選擇題()就是影片主體對象在鏡頭畫面中所占的比例。
A.景別
B.景深
C.構(gòu)圖
D.構(gòu)成
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1.單項選擇題下列屬于寫實風(fēng)格的動畫片有()
A.《貓和老鼠》
B.《蠟筆小新》
C.《三個和尚》
D.《螢火蟲之墓》
2.單項選擇題()能清晰地反映出動作每一個姿勢的拍攝時間和拍攝順序,是拍攝動畫的根本依據(jù)。
A.攝影表
B.安全框
C.軌目
D.規(guī)格框
3.單項選擇題動畫角色從停止?fàn)顟B(tài)進入動作時,通常都伴有一些預(yù)示性的準(zhǔn)備動作,我們稱之為()動作。
A.靜止
B.預(yù)備
C.緩沖
D.停頓
4.單項選擇題處理好動作節(jié)奏對于加強動畫片的表現(xiàn)力很重要,下列屬于“柔和”動作的是()
A.快速——停止——快速
B.停止——慢速——快速
C.快速——停止
D.慢速——快速——停止
5.單項選擇題動畫人物運動過程中,限制人的肢體活動的是()
A.性別、肌肉、關(guān)節(jié)
B.骨骼、肌肉、關(guān)節(jié)
C.年齡、性別、骨骼
D.關(guān)節(jié)、肌肉、體形
最新試題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題