A.動(dòng)作設(shè)計(jì)
B.原畫設(shè)計(jì)
C.性格定位
D.特征定位
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A.繪制動(dòng)畫
B.繪制背景
C.繪制分鏡表
D.繪制原畫
A.概念設(shè)計(jì)
B.企劃
C.動(dòng)畫
D.腳本
A.陳設(shè)
B.道具
C.配件
D.玩具
A.情節(jié)
B.場(chǎng)面調(diào)度
C.鏡頭
D.蒙太奇
A.橫向調(diào)度
B.上下調(diào)度
C.縱向調(diào)度
D.環(huán)行、螺旋行調(diào)度
最新試題
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動(dòng)作的匹配。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
使用銳化濾鏡時(shí),過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。