判斷題動畫線條與一般繪畫線條有所不同,它應做到:準、勻、挺、活。
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2.單項選擇題不屬于跟鏡頭功能的是()
A.鎖住運動中的對象
B.造成很強的縱深空間
C.主體形象越來越弱
D.使鏡頭與觀者視點統(tǒng)一
3.單項選擇題不屬于常見的場景轉換的是()
A.淡入、淡出
B.鏡頭角度的變化
C.“空畫面”轉場
D.“切”又稱為無技巧剪輯
4.單項選擇題攝影機的視點直接代表劇中人物的視點所拍攝的鏡頭是()
A.主觀鏡頭
B.固定鏡頭
C.客觀鏡頭
D.運動鏡頭
5.單項選擇題就其思想性及藝術、實用性不屬于動漫功能的是()
A.社會教育功能
B.審美功能
C.商業(yè)功能
D.宣傳神學功能
最新試題
摳像工具的使用不受圖像復雜度的影響,對簡單和復雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
運動追蹤技術只能在三維動畫中應用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導致?lián)赶窠Y果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復雜效果。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題