A.輸入事件
B.輸入信息
C.輸入數(shù)據(jù)
D.輸入序列
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A.事件
B.狀態(tài)
C.變換
D.處理
A.實例連接
B.對象或?qū)傩?br />
C.消息傳遞
D.關(guān)聯(lián)
A.狀態(tài)圖
B.順序圖
C.活動圖
D.進(jìn)程圖
A.狀態(tài)
B.屬性
C.操作
D.控制
A.樹形
B.星形
C.網(wǎng)狀
D.環(huán)形
最新試題
按照類生存期,類的開發(fā)有哪幾種方式?每一種方式需要做哪些事情?
什么叫面向?qū)ο??面向?qū)ο蠓椒ǖ奶攸c是什么?為什么要用面向?qū)ο蠓椒ㄩ_發(fā)軟件?
面向?qū)ο蟮奶卣魇牵ǎ?、()和()、()?/p>
基于復(fù)用的面向?qū)ο箝_發(fā)過程分為哪幾個階段?每一個階段需要做哪些事情?
黑盒測試依據(jù)(),檢查程序是否滿足()。因此,黑盒測試由稱為功能測試或()測試。
建立窗口系統(tǒng)的對象模型,問題陳述如下:“窗口分為對話窗、圖形窗、滾動窗三種。對話窗中有若干對話項,由唯一的項名字來確定;對話項分為按鈕、選擇項和正文項三種,選擇項中有若干選擇項入口。圖形窗中有若干形狀元素,形狀元素分為一維形狀和二維形狀。一維形狀又分為直線、圓弧、折線;二維形狀分為圓、橢圓、矩形、多邊形,其中折線與多邊形由若干有序頂點組成。正文窗是滾動窗的一種,而圖形滾動窗既是圖形窗又是滾動窗。”
在單元測試中,樁模塊用來代替被測模塊的()。其作用是()。
建立分析和設(shè)計模型的一種重要方法是UML。試問UML是一種什么樣的建模方法?它如何表示一個系統(tǒng)?
在學(xué)校教學(xué)管理系統(tǒng)中,學(xué)生查詢成績就是系統(tǒng)中的一次交互,請用狀態(tài)圖來描述這種交互的行為。
如果想要進(jìn)行成功的測試,為其設(shè)計測試用例主要依賴于()。