問(wèn)答題游戲的策劃分為哪三個(gè)階段?各個(gè)階段的主要工作是什么?
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
2.問(wèn)答題游戲有哪些不同的類型?每個(gè)類型的基本要素是什么?
3.問(wèn)答題游戲之間為什么會(huì)出現(xiàn)不同的類型?
4.問(wèn)答題現(xiàn)實(shí)世界在哪些方面受到了游戲的沖擊?
最新試題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項(xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題