問答題制作偽3D游戲的時候應(yīng)該考慮哪些方面的因素?
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應(yīng)對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
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在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
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凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
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人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
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哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
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ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題