判斷題線條的徒手訓(xùn)練方法是先在白紙上,無形象地用鉛筆勾畫各種線條。反復(fù)聯(lián)系鉛筆線條的粗細均勻、挺直、流暢,逐步做到揮筆自如。
您可能感興趣的試卷
最新試題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
題型:判斷題
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
題型:單項選擇題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴大曲線。
題型:判斷題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
題型:單項選擇題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
題型:判斷題
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項選擇題
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
題型:判斷題