判斷題人物行走的速度變化只影響步伐大小,不影響步伐頻率。
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使用過渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時(shí),過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
題型:判斷題
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動(dòng)態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對動(dòng)畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
題型:判斷題
鳥類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動(dòng)作的匹配。
題型:判斷題