A.在節(jié)目視圖的彈出菜單中選擇New Reference Monitor
B.選擇菜單命令Gang to Reference Monitor
C.選擇菜單命令Gang Sourceand Progran
D.在Effects Controls對(duì)話框中激活Preview
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A.為選定的素材應(yīng)用Text特效
B.在Project窗口中右鍵建立Title命令
C.在Title窗口中使用文本工具創(chuàng)建文本
D.把Project窗口中的文本素材加入Sequeence的視頻軌道上
A.Bar and Tone
B.Black Video
C.Color Matte
D.Universal Counting Leader
A.增長(zhǎng)或者縮短相鄰的素材的長(zhǎng)度,以保持原來兩個(gè)素材和整個(gè)軌道的長(zhǎng)度
B.改變對(duì)象素材長(zhǎng)度,相鄰素材會(huì)沾上或者退后,相鄰素材長(zhǎng)度不變
C.僅改變對(duì)象素材的入點(diǎn)和出點(diǎn),保持其長(zhǎng)度不變,且不影響其他相鄰素材
D.保持要奸計(jì)片斷的入點(diǎn)和出點(diǎn)不變,通過其相鄰片斷入點(diǎn)和出點(diǎn)的改變,改變其時(shí)間線上的位置
A.序列B不可以嵌套在序列A中
B.序列B可以嵌套在序列A中
C.序列C不可以嵌套在序列B中
D.序列C可以嵌套在序列B中
A.PPJ
B.PTL
C.PRPJOJ
D.PRSL
最新試題
試述在Premiere Pro CC中的時(shí)間軸軌道內(nèi)創(chuàng)建并編輯動(dòng)畫的基本思路。
簡(jiǎn)述Premiere中“渲染”的概念。
試述在Premiere Pro CC中的素材來源窗口里編輯素材的基本思路。
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