單項(xiàng)選擇題觸摸比賽中的進(jìn)攻方有權(quán)被觸摸最多()次。
A.6
B.5
C.4
D.3
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最新試題
在無競爭的scrum中,球隊(duì)可以爭球。
題型:判斷題
在七人制比賽中嘗試加踢射門時,敵隊(duì)時應(yīng)站在()。
題型:填空題
在十九歲未滿組級比賽中,每一隊(duì)的scrum中最少需有多少球員?()
題型:單項(xiàng)選擇題
在七人制比賽中,如果球員向裁判員示意從罰踢或自由踢踢球達(dá)陣,須在多少時間內(nèi)執(zhí)行踢球?()
題型:單項(xiàng)選擇題
七人制比賽延長加賽時,如何決定贏家?()
題型:單項(xiàng)選擇題
一般七人制比賽壓時多久?()
題型:單項(xiàng)選擇題
在位攻擊球員在敵隊(duì)的極陣區(qū)壓球觸地,裁判員該如何處理?()
題型:單項(xiàng)選擇題
球員在其22公尺線內(nèi)踢球,接著球在該球員的半場內(nèi)10公尺線上出界。當(dāng)該名球員在22公尺線經(jīng)過一名敵隊(duì)球員時,又攻擊該敵隊(duì)球員,最后應(yīng)判定在哪里進(jìn)行罰踢?()
題型:單項(xiàng)選擇題
球員失球后,球向前朝該球員所屬球隊(duì)的死球線運(yùn)行,就稱為拍前。
題型:判斷題
如果十九歲未滿組級比賽兩隊(duì)平分,裁判員可以允許延時加賽。
題型:判斷題