A.crtl
B.alt
C.shift
D.shift crtl
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A.素材更新,其它不變
B.層更新,其它不變
C.層和合成圖像窗口更新,其它不變
D.所有素材層合成圖像窗口都停止更新
A.Ephemeral Property Mappers用指定層映象對穿過層的粒子進行影響
B.Ephemeral Property Mappers持續(xù)改變層映象屬性為最近的值,直到另一個運算修改了粒子
C.Ephemeral Property Mappers在每一幀后恢復粒子屬性為初始值
D.Ephemeral Property Mappers屬性可以指定一個數學運算增強、減弱或者限制映象結果
A.Hue
B.Saturation
C.Color
D.Luminosity
A.Brush Strokes
B.Glow
C.Scatter
D.Roughen Edges
A.照明燈決定
B.攝像機決定
C.透射陰影層的材質屬性決定
D.接受陰影層的材質屬性決定
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