A、RGB模式
B、CMYK模式
C、Lab模式
D、灰度模式
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A、定義曲線由多少個(gè)節(jié)點(diǎn)組成
B、定義曲線由多少個(gè)直線片段組成
C、定義曲線由多少個(gè)端點(diǎn)組成
D、定義曲線邊緣由多少個(gè)像素組成
A、在動(dòng)畫調(diào)板上制作的動(dòng)畫適用于所有的“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
B、動(dòng)畫不能應(yīng)用在“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)上
C、在動(dòng)畫面板上制作的動(dòng)畫僅適用于當(dāng)前的“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
D、同一動(dòng)畫不能賦予多個(gè)“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
A、PDF
B、GIF
C、EPS
D、PSD
A、切片、模糊、銳化工具和減淡、加深、抓手工具
B、選框、套索、多邊形套索、魔棒工具
C、橡皮擦、鉛筆、噴槍、畫筆、仿制圖章以及圖案圖章工具
D、移動(dòng)、橢圓、噴槍、縮放、裁切以及測(cè)量工具
A、PDF
B、TIFF
C、JPEG
D、Photoshop
最新試題
Photoshop中,與調(diào)整圖層不同,填充圖層不影響它們下面的圖層。
燈距是影響曝光速度與勻度的因素。當(dāng)光源一定時(shí),版面照度與燈距平方成反比,照度均勻度與燈距成正比關(guān)系。
對(duì)路徑不能直接進(jìn)行漸變填充。
只有將文字圖層?xùn)鸥窕螅拍軐?duì)其進(jìn)行扭曲和透視的變換操作。
用修復(fù)工具復(fù)制圖像和使用圖案工具復(fù)制圖像產(chǎn)生的效果一樣。
感光版的涂層越厚,它的反射能力越強(qiáng),那么曬版時(shí)所需的曝光量越小,光滲量和光散射量相應(yīng)減少,將會(huì)造成圖文殘缺或空白部位上臟等故障。
采用面光源曬版時(shí),可通過縮小燈距和使用分光格將面光源分割成局部點(diǎn)光源等方式。既可提高曝光速度,又可減少散射光和漫射光。
鏈接的圖層可以同時(shí)進(jìn)行移動(dòng)、縮放和填充等操作。
在歷史記錄控制面板中,刪除歷史記錄與撤銷歷史記錄是相同的,歷史記錄被刪除之后也可以恢復(fù)。
裝版時(shí),防止原版不平,應(yīng)防止折壓原版或膠帶過近。