單項選擇題虛擬世界產生于()時代。
A.遠古
B.中古
C.文藝復興
D.網絡
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1.單項選擇題伊利諾大學學生Marc=Andreessen及其同學制作的Mosaic瀏覽器改變了以前網絡中的許多缺點,但以下缺點中()不是他們所改進的。
A.改變了WWW網原本限于技術界精英與使用基調,朝向大眾市場的需求
B.為原本枯燥的文字軟件增添圖形
C.將軟件的運行系統(tǒng)從UNIX系統(tǒng)轉向MicrosoftWindows系統(tǒng)
D.為國際網絡增加了*隨選音效*的功能
2.單項選擇題用電子手段進行游戲和娛樂對青少年的業(yè)余生活產生了相當大的影響,1972年N.Bushell開發(fā)了第一個交互式的游戲(),它允許游戲者在屏幕上操縱一個彈跳的乒乓球。
A.Rong
B.《太空戰(zhàn)士》
C.《網》
D.《藝術高手》
3.單項選擇題美國哥倫比亞大學一位師范博士生按照*我們每一個人的主頁*的口號為世界兒童創(chuàng)立了名為()的網頁,其中展示了來自世界各地的兒童所創(chuàng)作的圖畫、故事和音樂。
A.*兒童聯(lián)絡網*
B.*國際兒童空間*
C.*網絡漫畫*
D.*兒童世界村*
4.單項選擇題卡拉OK是深受青少年喜愛的娛樂方式。目前,只要購買一臺名為()的先進裝置,就可使用家用電視進入電腦網絡中的大型卡拉OK曲庫,并從中調出自己所喜愛的歌曲。
A.*X-25*
B.*X-55*
C.Modem
D.MPEG編、解碼器
5.單項選擇題1995年2月,探險家威爾.斯蒂格開始了他2000英里的北極旅行。在其旅行過程中,有35個紐約布魯克林區(qū)的小學生每天在計算機屏幕前借助于()追蹤探險隊的行程,同威爾進行面對面的交流。
A.多媒體郵件
B.可視電話
C.ATM交換機
D.調制解調器
最新試題
簡述數字水印的加載過程及驗證過程。
題型:問答題
下列屬于IMPRIMATUR體系結構模型中的角色是()。
題型:多項選擇題
下列不屬于應對操作系統(tǒng)安全漏洞的基本方法的是()
題型:單項選擇題
要有效解決網絡安全問題,重要的是()
題型:單項選擇題
下列哪一項是對數字水印攻擊方式中表達攻擊的正確描述?()
題型:單項選擇題
著名的信息安全規(guī)范是美國國防部頒布的可信計算機系統(tǒng)評價標準,即()
題型:單項選擇題
DHWM水印協(xié)議容易遭受中間人攻擊,協(xié)議中哪些過程可能遭受到中間人攻擊?()
題型:單項選擇題
為進一步增強網上個人交易和支付的安全性,我們不應該()
題型:單項選擇題
網絡安全技術不包括()
題型:單項選擇題
在IMPRIMATUR體系結構模型中,下列哪一項不屬于可信任第三方?()
題型:單項選擇題