A.算術(shù)編碼
B.變換編碼
C.行程編碼
D.預(yù)測編碼
E.霍夫曼編碼
F.矢量量化編碼
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A.保護(hù)層
B.標(biāo)簽層
C.反射層
D.顏料層
E.塑料層
F.雙面單層
A.3dsmax
B.Authorware
C.CoolEdit
D.FlashMX
E.FrontPage
F.Photoshop
A.CGA
B.CPU
C.EGA
D.ISA
E.MDA
F.RAM
A.流式讀寫性能B.改進(jìn)的LZW壓縮算法
C.對灰度圖像表現(xiàn)最佳
D.基于LZ77的無損壓縮算法
E.獨(dú)立于計算機(jī)軟硬件環(huán)境
F.采用RLE壓縮方式得到16色圖像
A.提供聲卡與系統(tǒng)總線的握手信號
B.ADPCM音頻壓縮與解壓縮運(yùn)算
C.改變采樣頻率
D.解釋MIDI指令或符號
E.負(fù)責(zé)將數(shù)字音頻波形數(shù)據(jù)或MIDI消息合成
F.完成聲音信號的A/D或D/A相互轉(zhuǎn)換
最新試題
下列鏡頭組接原則與解釋對應(yīng)不正確的是()
畫面為人體膝部以上的景別被稱為()
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標(biāo)的位置的圖標(biāo)是()
下列不屬于動畫制作流程階段的是()
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
Adobe Premiere 是Adobe 公司()年推出的基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件。
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動態(tài)畫面效果的多媒體作品。
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
多媒體作品的起始頁是指()
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動畫指的是()