A、Paint Effects筆觸的動(dòng)畫(huà)只能用其自身屬性來(lái)控制
B、Paint Effects筆觸的動(dòng)畫(huà)只能用曲線控制
C、Paint Effects筆觸不能做動(dòng)畫(huà)
D、Paint Effects筆觸的動(dòng)畫(huà)可以用其自身屬性和曲線來(lái)控制
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A、同一個(gè)panel的線必須在坐標(biāo)平面即xy,yz,xz平面上
B、可以任意畫(huà)線
C、必須在一個(gè)平面上,但不必在坐標(biāo)平面上
D、必須用直線
A、場(chǎng)景中會(huì)多出一個(gè)粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)
B、此操作會(huì)對(duì)模型物體施加一個(gè)變形器以產(chǎn)生柔體效果
C、播放時(shí)間滑塊,模型就會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生變形
D、Polygon模型物體一定會(huì)被復(fù)制一個(gè)出來(lái),作為粒子的目標(biāo)物體
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