A、光滑蒙皮的物體的點(diǎn),不可以同時(shí)被多個(gè)骨骼控制
B、光滑蒙皮可以使用貼圖來指定權(quán)重
C、光滑蒙皮可以鏡像拷貝權(quán)重
D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以調(diào)整綁定位置
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A、粒子類型
B、碰撞
C、air場(chǎng)
D、drag場(chǎng)
A、柵格捕捉
B、邊線捕捉
C、名稱捕捉
D、曲面捕捉
A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小
B、渲染輸出時(shí),不需要指定攝像機(jī)渲染
C、當(dāng)攝像機(jī)選擇Depth of Field時(shí),必須使用光線追蹤渲染才能有效果
D、Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機(jī):單點(diǎn)攝像機(jī)、兩點(diǎn)攝像機(jī)和三點(diǎn)攝像機(jī)。一旦創(chuàng)建好攝像機(jī)后,就不能再改變
A、創(chuàng)建粒子,給粒子上色
B、使用粒子創(chuàng)建精細(xì)模型
C、使用粒子發(fā)射器發(fā)射粒子,用于制作汽,火,雨,煙,爆炸等效果
D、使用重力場(chǎng)或其他力場(chǎng)移動(dòng)粒子
A、燈光類型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光燈光源)、Area Light(面積光源)等等
B、點(diǎn)光源不可以投射陰影
C、Point light(泛光燈光源)是被使用的最普通的光源。光從一個(gè)點(diǎn)光源射向四面八方,所以光線是不平行的,光線相匯點(diǎn)是在燈所在的地方
D、平行光沒有衰減屬性,平行光可以投射陰影
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()