填空題骨骼的運(yùn)動控制可以采用()和()兩種方式。
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進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
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引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
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使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
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下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題