A、骨骼是可渲染的物體
B、骨骼物體都有自身的軸心點(diǎn)
C、多個(gè)骨骼物體鏈接在一起就形成了骨骼系統(tǒng)
D、骨骼的鏈接是自己選定的
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A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、樣條線IK解算器
D、以上所有
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
A、縮放物體大小
B、改變貼圖坐標(biāo)的位置
C、改變球的分段
D、對(duì)齊
A、移動(dòng)子級(jí)
B、縮放
C、修改參數(shù)
D、加修改器
A、視頻流
B、關(guān)鍵幀
C、運(yùn)動(dòng)控制
D、變形動(dòng)畫
最新試題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。