A、輸出AVI動畫文件
B、輸出Tif圖片序列文件
C、輸出無壓縮的AVI動畫文件
D、輸出Jpg圖片序列文件
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A、24
B、25
C、30
D、45
A、10
B、20
C、50
D、100
A、幀
B、SMPTE
C、幀:TICK
D、分:秒:TICK
A、在渲染器面板里設(shè)置對象的時間段。
B、在界面下方動畫控制區(qū)域的范圍內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵彈出的菜單中單選題動畫的開始和結(jié)束時間。
C、在3dsmax的運(yùn)動菜單中設(shè)置對象的運(yùn)動時間。
D、在3dsmax的動畫>生成預(yù)覽>預(yù)覽范圍中設(shè)置動畫的起止時間。
A、位置約束
B、鏈接約束
C、注視約束
D、方向約束
最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。