單項選擇題當單擊《自動關(guān)鍵點》按鈕時,動畫軌跡條和當前視圖邊界都變?yōu)椋ǎ?
A、黑
B、紅
C、綠
D、黃
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1.單項選擇題用戶可以制作命令寫該參數(shù)動畫,不包括().
A、如Bend彎曲角度。
B、材質(zhì)參數(shù)的變化動畫。
C、Taper傾斜程度的變化。
D、運動軌跡的變化。
2.單項選擇題關(guān)于動畫制作相關(guān)知識說法不正確的是().
A、彈簧控制器可以在指定一點上或者物體的某一位置上添加第二個動力學特效,結(jié)果產(chǎn)生彎曲的彈簧動力學效果。
B、粒子沿著(重力)空間扭曲的箭頭方向?qū)⒆鰷p速運動,背著箭頭方向?qū)⒆黾铀龠\動。
C、連接約束是用來創(chuàng)建物體始終連接到其它物體上的動畫。
D、運動路徑約束可以將物體的運動限制在一條曲線或者多條曲線平均距離位置上。
3.單項選擇題下列不屬于動畫控制器的是().
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、聲音控制器
D、彈簧控制器
4.單項選擇題如果需要在動畫中利用空間扭曲來模擬對象與其他物體碰撞而改變運動方向,可以使用()。
A、重力
B、風力
C、拉力
D、導向板
5.單項選擇題在3D中動畫時間的最小計量單位()。
A、1幀
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒
最新試題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復制的功能。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題