單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于燈光類型的描述。不正確的().

A、mr區(qū)域泛光燈只適用于mentalray
B、天光可以控制燈光的發(fā)光范圍
C、自由聚光燈產(chǎn)生錐形的照射區(qū)域
D、自由平行光產(chǎn)生平行的照射區(qū)域


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1.單項(xiàng)選擇題下列哪種燈光類型可以用來快速實(shí)現(xiàn)自然的全局光照效果().

A、天光
B、聚光燈
C、平行光
D、泛光燈

2.單項(xiàng)選擇題在標(biāo)準(zhǔn)燈光中我們通常用來模擬蠟燭照明的燈是().

A、目標(biāo)聚光燈
B、泛光燈
C、目標(biāo)平行光
D、自由平行光

3.單項(xiàng)選擇題默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)有幾種().

A、1
B、2
C、3
D、4

4.單項(xiàng)選擇題在渲染場景的選項(xiàng)卡中,常規(guī)設(shè)置選項(xiàng)組中的什么用于定義光跟蹤器渲染的一般設(shè)置。()

A、參數(shù)
B、天光
C、高級(jí)照明
D、光能傳遞

5.單項(xiàng)選擇題渲染場景中用于設(shè)置全局光強(qiáng)度的是。()

A、光能傳遞
B、單幀
C、活動(dòng)時(shí)間段
D、全局倍增

最新試題

使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。

題型:判斷題

二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。

題型:判斷題

調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。

題型:判斷題

3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。

題型:判斷題

使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。

題型:判斷題

只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。

題型:判斷題

在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。

題型:判斷題

通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。

題型:判斷題

如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。

題型:判斷題

對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。

題型:判斷題