單項選擇題布爾運算的過程可以被記錄為動畫()。
A、不可以
B、可以
C、視情況而定
D、以上都不正確
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1.單項選擇題在3ds max中,布爾運算的前提是必須有()。
A、兩個以上的物體
B、兩個相交的物體
C、三維物體
D、都正確
2.單項選擇題3d smax中提供了四種布爾運算的操作類型分別為交集、差集及切和()。
A、并集
B、附加
C、插入
D、顯示
3.單項選擇題在布爾運算當中差集項又包括差集B-A和()。
A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都對
4.單項選擇題在3dsmax中復(fù)合物體新增的兩個選項是()。
A、ProBoolean和procutter
B、網(wǎng)格
C、地形
D、網(wǎng)格
5.單項選擇題布爾運算可以用于是三維對象也可以用于()。
A、一維對象
B、二維對象
C、任何圖形
D、都不對
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題