A.活動區(qū)域(LiveAreA.、動作安全區(qū)(ActionSafe、標(biāo)題安全區(qū)(TitleSafE.
B.動作安全區(qū)(ActionSafE.、標(biāo)題安全區(qū)(TitleSafE.、活動區(qū)域(LiveAreA.
C.活動區(qū)域(LiveAreA.、標(biāo)題安全區(qū)(TitleSafE.、動作安全區(qū)(ActionSafE.
D.動作安全區(qū)(ActionSafE.、活動區(qū)域(LiveAreA.、標(biāo)題安全區(qū)(TitleSafE.
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你可能感興趣的試題
A.圖左側(cè)的對象必須多次使用(補(bǔ)洞)修改器才能成為封閉的實(shí)體。
B.圖右側(cè)的對象只需添加一次(補(bǔ)洞)修改器就可以恢復(fù)成球體。
C.圖中的兩個(gè)對象只能用(補(bǔ)洞)修改器使其成為封閉的實(shí)體。
D.無論對象表面有幾處破損,只需添加一次(補(bǔ)洞)修改器就可以使對象成為實(shí)體。
A.支持的實(shí)體:Havok1支持剛體/布料/軟體/繩索/變形網(wǎng)格/水。Havok3僅限于剛體。
B.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進(jìn)行交互:Havok1鼠標(biāo)右鍵拖動,Havok3按住空格并移動鼠標(biāo)。
C.預(yù)覽窗口:顯示Havok1可顯示紋理,光滑,實(shí)際幾何體。Havok3僅限于模擬幾何體
D.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進(jìn)行交互:Havok1鼠標(biāo)右鍵拖動,Havok3鼠標(biāo)中鍵拖動。
A.超級噴射(SuperSpray)
B.暴風(fēng)雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.噴射(Spray)
A.給粒子使用粒子運(yùn)動模糊貼圖,可以實(shí)現(xiàn)粒子在運(yùn)動過程中產(chǎn)生模糊。
B.可以使用對象屬性(ObjectProperties)中的運(yùn)動模糊(MotionBlur)對運(yùn)動的粒子進(jìn)行模糊處理。
C.可以配合效果(Effects)面板為粒子系統(tǒng)進(jìn)行特效處理。
D.不能對粒子系統(tǒng)使用VideoPost進(jìn)行特效處理。
A.暴風(fēng)雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.噴射(Spray)
最新試題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
如果想要刪除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。