A.需要用戶主動獲取信息
B.要求與會者同時參加討論
C.技術(shù)上容易實現(xiàn)類似頭腦風(fēng)暴法的效果
D.無法使用戶在任何時間任何場合互相交流
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、存在決策者希望達(dá)到的明確目標(biāo)(收益大或損失小等)
B、存在兩個以上不以決策者主觀意志為轉(zhuǎn)移的自然狀態(tài)
C、存在兩個以上可供決策者選擇的行動方案
D、不同行動方案在確定狀態(tài)下的損益值可以計算出來
A、優(yōu)勢
B、機(jī)會
C、技術(shù)
D、成果
A、奇數(shù)條極性為負(fù)的因果箭
B、偶數(shù)條極性為負(fù)的因果箭
C、奇數(shù)條極性為正的因果箭
D、偶數(shù)條極性為正的因果箭
A、狀態(tài)
B、信息
C、方案
D、行動
A、它是現(xiàn)實世界部分的抽象或模仿
B、它是由那些與分析的問題有關(guān)的因素構(gòu)成的
C、它表明了有關(guān)因素間的相互關(guān)系
D、模型應(yīng)如實反映實際而不能高于實際
最新試題
在1-9評價尺度里“明顯重要”用數(shù)字()來表示。
涉及一致性檢驗的指標(biāo)的有()
應(yīng)用關(guān)聯(lián)矩陣法的關(guān)鍵為()
狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程表達(dá)的是哪兩個參量之間的關(guān)系?()
階段之間的狀態(tài)轉(zhuǎn)變由什么參數(shù)決定?()
沖突分析是求解()的一種方法。
在系統(tǒng)動力學(xué)中,因果關(guān)系類型包括()。
如果一個結(jié)局,對局中人雙方都是非穩(wěn)定結(jié)局,同時進(jìn)行UI變換,變換的結(jié)局對局中人甲更加糟糕,稱局中人甲受到()。
系統(tǒng)動力學(xué)仿真的原理包括()
評價的方法主要可以分為()