單項選擇題透視圖的名稱是()。
A.Left
B.Top
C.Perspective
D.From
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1.單項選擇題3ds max動力學工具的名稱為()。
A.Collapse
B.Dynamics
C.Measure
D.Reset Xform
2.單項選擇題3DS MAX的模糊調(diào)節(jié)方式有幾種()。
A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
3.單項選擇題3dsmax6的Material Effects Channel有()。
A.5個
B.10個
C.14個
D.16個
4.單項選擇題()是建筑空間實在的限定要素。
A.墻面
B.地面
C.頂棚
D.梁與柱
5.單項選擇題在渲染環(huán)節(jié),渲染的相關(guān)工具及設(shè)置是一部分非常重要的內(nèi)容,正確的設(shè)定能提高工作效率。例如在渲染時經(jīng)常會因忘記激活需要渲染的相機視圖而渲染出錯誤的畫面,為避免這一問題的發(fā)生,最有效的做法是()。
A、每次都記得激活正確的渲染視圖
B、記得快速渲染的快捷鍵
C、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機,并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖
D、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機
最新試題
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
題型:多項選擇題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
題型:填空題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
題型:單項選擇題
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
題型:填空題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:單項選擇題