A.使用放樣的比例變形,在放樣對象的末端突然將放樣對象截面圖形的比例改變?yōu)?%。
B.使用EditMesh編輯修改器把節(jié)點連接在一起,然后使用CapHoles編輯修改器。
C.對放樣對象使用EditMesh編輯修改器,然后再使用手工的方式來創(chuàng)建一些面來創(chuàng)建放樣對象的頂。
D.編輯放樣對象,然后打開Sub-Object按鈕,找到不封閉的截面圖形,再使用EditSpline和EditableSpline將圖形連接起來,形成封閉的圖形。
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D.Pcloud
A.PRS
B.Path Constraint
C.AudioPostion
D.Bezier Postion
A.Position List
B.Path Constraint
C.Audio Postion
D.Bezier Postion
最新試題
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列哪些因素會影響材質表現(xiàn)?()
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
Lambert材質球不具備的屬性是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。