A.4種,Amount
B.5種,Variation
C.3種Count
D.6種Total
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A.Dummy
B.Point
C.Tape
D.Grid
A.整個(gè)表面的法線方向必須統(tǒng)一,不能有任何面的法線指向錯(cuò)誤的方向。面的法線用來決定表面的方向和布爾運(yùn)算的結(jié)果。
B.建立網(wǎng)格對象必須正確,這意味著共享一個(gè)邊界的面必須共享兩個(gè)節(jié)點(diǎn),且一個(gè)邊界只能被兩個(gè)面共享。
C.由于旋轉(zhuǎn)(LathE.生成對象的內(nèi)部節(jié)點(diǎn)的核心面常有不正確的面(多于兩個(gè)面共享一個(gè)邊界),因此旋轉(zhuǎn)生成的對象不能進(jìn)行布爾運(yùn)算。
D.共面的面,特別是同一個(gè)運(yùn)算對象內(nèi)共面的面處理起來很困難,應(yīng)該避免。最壞的情況是背對背共面的面(使用0高度創(chuàng)建的幾何體很容易出現(xiàn)這種情況)。
A.Bitmap
B.Mask
C.Mix
D.Composite
A.Loft
B.Boolean
C.Scatter
D.Conform
A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過Editable Poly
C.通過Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換
最新試題
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。