A.當Lock Handles的Alike選項作用于多個節(jié)點的時候,只有當選擇的是Bezier Corner節(jié)點的時候,一個節(jié)點的兩邊才不同。對于Bezier節(jié)點,拖拽任何一個手柄就影響兩個手柄。
B.當選擇Lock Handles的Alike選項并按Shift鍵拖拽時,將所有選擇的節(jié)點轉(zhuǎn)換成Bezier Corner節(jié)點。
C.使用Local坐標系旋轉(zhuǎn)節(jié)點就旋轉(zhuǎn)切線,同時影響曲線的曲率。
D.使用Local坐標系縮放節(jié)點會改變曲線的曲率,而不影響切線的方向。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Lock Handles的All選項作用于一個節(jié)點時,使Bezier Corner節(jié)點的兩個手柄被鎖定,拖拽一個就影響另外一個。
B.Lock Handles的All選項作用于多個節(jié)點的時候,使Bezier Corner節(jié)點的所有手柄被鎖定,拖拽其中一個就影響所有的。
C.Lock Handles的Alike選項對于一個節(jié)點也有作用。
D.當Lock Handles的Alike選項作用于多個節(jié)點的時候,如果拖拽一個進入手柄的切線或者一個離開手柄的切線,所有同類手柄都受影響。
A.節(jié)點
B.樣條線
C.線段
D.面
A.3ds max的File/Import命令不能夠通過局域網(wǎng)輸入其他計算機里的文件。
B.3ds max的File/Export命令不能輸出3DStudio的PRJ文件。
C.3ds max的File/Export命令不能輸出ASC文件。
D.3ds max的File/Export命令不能輸出ASE文件。
A.3ds max6的File/Import命令能夠輸入AutoCAD的DWG文件。
B.3ds max6的File/Import命令不能輸入AutoCAD的DXF文件。
C.3ds max6的File/Import命令不能輸入3DStudio的PRJ文件。
D.3ds max6的File/Import命令不能輸入AdobeIllstrator的AI文件。
A.切換到頂視圖的快捷鍵是T
B.切換到左視圖的快捷鍵是F
C.切換到右視圖的快捷鍵是F
D.切換到用戶視圖的快捷鍵是U
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
動力學(xué)中,常用的模擬標簽有哪些?()
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。