當場景中有半透明物體和投射陰影的燈光折射時,若模型的暗部邊緣出現(xiàn)鋸齒狀,則應提高燈光的Dmap Fliter Size值或者降低射燈的()值。
A.Diffuse
B.Translucence
C.Dmap Resolution
D.Translucence Depth
E.Filter Size
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A.先選擇模型,然后在相應的材質(zhì)上點擊鼠標右鍵并將鼠標指向彈的
B.先建立材質(zhì)然后制作模型建模,建立好的材質(zhì)會自動賦予到模型上
C.直接用鼠標中鍵將材質(zhì)拖到相應的模型上
D.在maya視圖中選擇模型,然后使用鼠標右鍵菜單中的Materials\AssignE.先建立模型,然后通過鼠標右鍵選擇一些簡單的材質(zhì)球
A.Spot Light
B.Area Light
C.Ponit Light
D.Volume Light
E.Point Light
最新試題
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。