A.Caustics
B.Rebulid PhotonMap
C.Fianal Gathering
D.Global Illumination
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A.材質(zhì)的Reflection Limit值太低
B.光源沒(méi)打開(kāi)Ray Trace
C.渲染設(shè)置沒(méi)打開(kāi)Ray Trace
D.渲染設(shè)置中Raytracing Quality的Refraction屬性值太低
E.材質(zhì)球使用不當(dāng)
A.Point Light
B.Spot Light
C.Area Light
D.Volume Light
E.Ambient Light
A.燈光
B.攝像機(jī)
C.NURBS基本幾何體
D.材質(zhì)
E.貼圖
A.Decay Rate
B.Cone Angle
C.Penumbra Angle
D.Drop Off
E.Resolution
在燈光Attribute Editor對(duì)話框的陰影中,用來(lái)控制深度貼圖陰影偏移值的是以下哪種屬性?()
A.Shadow Color
B.Resolution
C.Filter Size
D.Decay Rate
E.Bias
最新試題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱(chēng)是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。