單項(xiàng)選擇題渲染焦散時(shí)不論如何調(diào)節(jié),產(chǎn)生的焦散效果始終沒(méi)有變化,此時(shí)勾選下列哪項(xiàng)可以解決這個(gè)情況?()

A.Caustics
B.Rebulid PhotonMap
C.Fianal Gathering
D.Global Illumination


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1.單項(xiàng)選擇題制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,兩個(gè)玻璃杯重疊的部分是黑色的。下面哪些因素會(huì)導(dǎo)致這種結(jié)果?()

A.材質(zhì)的Reflection Limit值太低
B.光源沒(méi)打開(kāi)Ray Trace
C.渲染設(shè)置沒(méi)打開(kāi)Ray Trace
D.渲染設(shè)置中Raytracing Quality的Refraction屬性值太低
E.材質(zhì)球使用不當(dāng)

2.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中哪個(gè)燈光不能投射深度貼圖陰影?()

A.Point Light
B.Spot Light
C.Area Light
D.Volume Light
E.Ambient Light

4.單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)燈光屬性可以設(shè)置燈光強(qiáng)度的衰減?()

A.Decay Rate
B.Cone Angle
C.Penumbra Angle
D.Drop Off
E.Resolution