多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于卡通材質(zhì)(Toon)說法正確的是()。
A.如果要渲染Toon材質(zhì)中的邊界線,只能使用maya自身的Software渲染器
B.Toon材質(zhì)不能計算物體的反射
C.Toon材質(zhì)中的邊界線可以渲染成Paint Effects效果
D.Toon材質(zhì)中的邊界線可以隨意進(jìn)行修改
E.Toon材質(zhì)中的邊界線可以添加編輯器進(jìn)行修改
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1.單項(xiàng)選擇題表現(xiàn)物體物體動態(tài)運(yùn)動規(guī)律中對力的夸張必須與物體的()相匹配,切不可隨意處之。
A.大小
B.肌理
C.屬性
D.外形
2.單項(xiàng)選擇題
face normal是指?()
A.面
B.法線
C.面法線
D.以上都不對
3.單項(xiàng)選擇題ctrl+a可以打開下列哪一項(xiàng)?()
A.參數(shù)面板
B.超級濾光器
C.超級圖表
D.視圖大綱
4.單項(xiàng)選擇題減選物體的快捷鍵是()。
A.shift
B.ctrl
C.alt
D.其他
5.單項(xiàng)選擇題nurbs物體多用于哪方面?()
A.生物建模
B.建筑
C.工業(yè)模型
D.其他
最新試題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項(xiàng)選擇題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:單項(xiàng)選擇題