A.物體在受到力的作用時(shí),形態(tài)或體積會發(fā)生改變,這種改變我們稱之為彈性
B.物體在發(fā)生形變時(shí)會產(chǎn)生彈力,當(dāng)形變消失時(shí),彈力也隨之消失
C.用手拍皮球的運(yùn)動過程中會產(chǎn)生彈性運(yùn)動
D.對物體施力的大小,直接決定著物體彈力的大小
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A.慣性的大小是由物體的體積決定的
B.由于慣性運(yùn)動變形出現(xiàn)時(shí)間很短,所以只要拍幾幀畫面,就應(yīng)迅速恢復(fù)到正常狀態(tài)
C.飛刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端也和前端一起停止
D.運(yùn)動狀態(tài)容易改變的物體,保持原來運(yùn)動狀態(tài)的能力大小,決定了它的慣性大小
A.透視
B.造型
C.位置
D.結(jié)構(gòu)
A.結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確
B.線條流暢
C.中間位置準(zhǔn)確
D.造型準(zhǔn)確
A.定力
B.勻速直線運(yùn)動
C.彈性
D.相對靜止?fàn)顟B(tài)
A.線條的流暢度
B.角色設(shè)計(jì)
C.身體結(jié)構(gòu)
D.運(yùn)動規(guī)律
最新試題
以下哪個(gè)不是影響動畫節(jié)奏的因素()?
動畫中的“視覺引導(dǎo)線”能夠()。
動畫的“故事高潮”部分通常是()。
動畫中的“背景色彩搭配”要考慮()。
以下哪種不是動畫的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格()?
動畫中的“角色表情細(xì)節(jié)”可以()。
以下哪種不是動畫的發(fā)行模式()?
以下哪個(gè)不是動畫中的“特效”類型()?
動畫中的“場景深度”可以通過()。
以下哪個(gè)不是動畫的表現(xiàn)主題()?