A.內(nèi)核小巧,傳統(tǒng)操作系統(tǒng)內(nèi)核中的許多部分都被移出內(nèi)核
B.接口一致,所有進(jìn)程請求使用統(tǒng)一接口,進(jìn)程不區(qū)分內(nèi)核模式和用戶模式服務(wù)
C.各個功能模塊之間松散耦合,只完成服務(wù)功能,系統(tǒng)管理功能交給一個或多個特權(quán)服務(wù)程序
D.微內(nèi)核功能擴(kuò)充方便,而且各個功能之間的切換而引起的開銷比較小
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A.DOS
B.UNIX-BSD
C.OS/2
D.pSOS4.4
A.結(jié)合NewLibANSIC標(biāo)準(zhǔn)庫,向用戶提供熟知的標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)
B.提供設(shè)備驅(qū)動,使用戶可以訪問系統(tǒng)中的所有設(shè)備
C.為系統(tǒng)提供了TCP/IP協(xié)議棧
D.系統(tǒng)初始化,在main()函數(shù)之前完成軟核處理器Nios和運(yùn)行庫環(huán)境的初始化任務(wù)
A.處理器的C編譯器能產(chǎn)生可重入代碼,且用C語言就可以打開和關(guān)閉中斷
B.該電路板的處理器必須具備MMU(存儲管理單元)
C.處理器支持中斷,并且能產(chǎn)生定時中斷(通常在10至100Hz之間)
D.處理器支持能夠容納一定量數(shù)據(jù)(可能是幾千字節(jié))的硬件棧區(qū)
A.利用宏OS_ENTER_CRITICAL()和OS_EXIT_CRITICAL()來關(guān)閉中斷和打開中斷
B.利用函數(shù)OSSchedLock()和OSSchedUnlock()對任務(wù)調(diào)度函數(shù)上鎖和開鎖
C.利用信號量、互斥信號量、郵箱和消息隊列進(jìn)行任務(wù)間通信
D.利用內(nèi)存文件進(jìn)行任務(wù)間的大規(guī)模數(shù)據(jù)共享
A.uC/OS-II是搶占式實(shí)時操作系統(tǒng)內(nèi)核
B.由于存在內(nèi)核任務(wù),用戶編寫的應(yīng)用程序最多可以有60個任務(wù)
C.uC/OS-II不支持時間片輪轉(zhuǎn)調(diào)度法
D.uC/OS-II允許每個任務(wù)有不同的??臻g
最新試題
Embedded Visual Studio是()
按總線共享原則,為避免信號邏輯的混亂和器件的損壞,()一個以上的輸出引腳共享一條信號線。
設(shè)異步串行接口電路中波特率因子為64,則接收端在確定起始位后應(yīng)每隔()個時鐘周期對串行數(shù)據(jù)接收線采樣一次。
以下對動態(tài)RAM描述正確的是()
下面關(guān)于嵌入式C的描述,正確的是()
與存儲器映像編制方式相比,I/O端口的獨(dú)立編址方式具有()特點(diǎn)。
通常寄存器直接尋址方式下的操作數(shù)就在()中。
下面哪點(diǎn)不是嵌入式操作系統(tǒng)的特點(diǎn)()
下列各種方式的數(shù)據(jù)傳輸過程中,無需CPU執(zhí)行指令的方式是()傳輸。
CPU對存儲器或I/O端口完成一次讀/寫操作所需的時間稱為一個()