A.獨(dú)立性
B.交互性
C.可靠性
D.安全性
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A.需求分析
B.作品集成
C.作品發(fā)布
D.作品評(píng)價(jià)
A.GoldWave
B.Movie Maker Live
C.Flash
D.Photoshop
A.2011201220132014
B.巢湖黃山九寨溝蕪湖方特
C.動(dòng)畫音樂視頻游戲
D.20132014動(dòng)畫黃山
A.響度
B.泛音
C.高音
D.波形聲音
A.多媒體技術(shù)是一種“全數(shù)字”技術(shù)
B.當(dāng)播放多媒體節(jié)目時(shí),人們可進(jìn)行干預(yù)
C.當(dāng)播放多媒體節(jié)目時(shí),人們不可以進(jìn)行干預(yù)
D.多媒體技術(shù)將多種的媒體信息有機(jī)的組合在一起,實(shí)現(xiàn)“圖、文、聲”一體化
最新試題
圖像的類型分為矢量型和點(diǎn)陣型兩種,下列關(guān)于點(diǎn)陣圖說法正確的是()。
根據(jù)多媒體的特征判斷,屬于多媒體范疇的是()。①交互式視頻游戲②有聲圖書③彩色畫報(bào)④電視
關(guān)于矢量圖的應(yīng)用方向,以下說法正確的是()。
在Flash動(dòng)畫中,對(duì)幀頻率的描述正確的是()。
既可以存儲(chǔ)靜態(tài)圖像,又可以存儲(chǔ)動(dòng)畫的圖像文件格式是()。
圖像的類型分為矢量型和點(diǎn)陣型兩種,下列關(guān)于矢量圖說法正確的是()。
電子游戲提供了一種方式讓游戲者進(jìn)入游戲之中成為游戲中的一員,讓游戲者去控制游戲角色的行動(dòng),這突出顯示了多媒體的()特征。
制作多媒體作品時(shí),在規(guī)劃作品和收集素材后,下一步應(yīng)該做的是()。
多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)中的“多媒體”,可以認(rèn)為是()。
圖像存儲(chǔ)格式選擇,取決于()。