單項選擇題某游戲公司欲開發(fā)一個大型多人即時戰(zhàn)略游戲,游戲設計的目標之一是能夠支持玩家自行創(chuàng)建戰(zhàn)役地圖,定義游戲?qū)ο蟮男袨楹椭g的關系。針對該目標,公司應該采用()架構(gòu)風格最為合適。

A.管道-過濾器
B.隱式調(diào)用
C.主程序-子程序
D.解釋器


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1.單項選擇題軟件架構(gòu)設計包括提出架構(gòu)模型、產(chǎn)生架構(gòu)設計和進行設計評審等活動,是一個迭代的過程。以下關于軟件架構(gòu)設計活動的描述,錯誤的是()

A.在建立軟件架構(gòu)的初期,一般需要選擇一個合適的架構(gòu)風格
B.將架構(gòu)分析階段已標識的構(gòu)件映射到架構(gòu)中,并分析這些構(gòu)件之間的關系
C.軟件架構(gòu)設計活動將已標識構(gòu)件集成到軟件架構(gòu)中,設計并實現(xiàn)這些構(gòu)件
D.一旦得到了詳細的軟件架構(gòu)設計,需要邀請獨立于系統(tǒng)開發(fā)的外部人員對系統(tǒng)進行評審

2.單項選擇題軟件架構(gòu)是降低成本、改進質(zhì)量、按時和按需交付產(chǎn)品的關鍵因素。以下關于軟件架構(gòu)的描述,錯誤的是()

A.根據(jù)用戶需求,能夠確定一個最佳的軟件架構(gòu),指導整個軟件的開發(fā)過程
B.軟件架構(gòu)設計需要滿足系統(tǒng)的質(zhì)量屬性,如性能、安全性和可修改性等
C.軟件架構(gòu)設計需要確定組件之間的依賴關系,支持項目計劃和管理活動
D.軟件架構(gòu)能夠指導設計人員和實現(xiàn)人員的工作

3.單項選擇題在客戶機/服務器系統(tǒng)開發(fā)中,采用()時,應將數(shù)據(jù)層和數(shù)據(jù)處理層放置于服務器,應用邏輯層、表示邏輯層和表示層放置于客戶機。

A.分布式表示結(jié)構(gòu)
B.分布式應用結(jié)構(gòu)
C.分布式數(shù)據(jù)和應用結(jié)構(gòu)
D.分布式數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

4.單項選擇題管道和過濾器模式屬于()

A.數(shù)據(jù)為中心的體系結(jié)構(gòu)
B.數(shù)據(jù)流體系結(jié)構(gòu)
C.調(diào)用和返回體系結(jié)構(gòu)
D.層次式體系結(jié)構(gòu)