判斷題在雙打比賽時(shí),發(fā)球員發(fā)球失誤,則應(yīng)該接著由同伴發(fā)球。
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推球的動作需要更大一點(diǎn)。
題型:判斷題
頭頂區(qū)和反手區(qū)在一個(gè)區(qū)域。
題型:判斷題
實(shí)戰(zhàn)中通常哪些時(shí)候會出現(xiàn)撲球的機(jī)會?()
題型:多項(xiàng)選擇題
羽毛球步伐訓(xùn)練方法包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
羽毛球全場步伐就是把羽毛球場地各個(gè)區(qū)域的步伐連接到一起。
題型:判斷題
羽毛球場上移動步伐時(shí),應(yīng)以全腳掌為著力點(diǎn),向各個(gè)方向移動。
題型:判斷題
以下屬于羽毛球被動前場步伐特點(diǎn)的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
做勾球動作時(shí)加入需要上臂動作。
題型:判斷題
羽毛球前場步伐練習(xí)方法包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
殺球是羽毛球單一技術(shù)中球速最快的一項(xiàng)技術(shù),在接殺球時(shí)不能有過大的發(fā)力動作。
題型:判斷題