單項(xiàng)選擇題文本字段中不支持下列哪個(gè)HTML屬性?()

A、leftmargin
B、topmargin
C、rightmargin
D、indent


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1.單項(xiàng)選擇題下列說法中錯(cuò)誤的是:()

A、如果將文檔加載到第0層之上的層中,則文檔就會(huì)像透明紙上的繪畫一樣,疊放在彼此的上面
B、如果在舞臺(tái)上沒有內(nèi)容,則底層的內(nèi)容也可以一覽無遺
C、如果將文檔加載到第0層中,它將替換主時(shí)間軸
D、加載到FlashPlayer的某一層中的每個(gè)文檔不會(huì)自己的時(shí)間軸

2.單項(xiàng)選擇題在“分散到圖層”操作過程中創(chuàng)建的新層根據(jù)每個(gè)新層包含的元素名稱來命名,下面說法錯(cuò)誤的是:()

A、包含庫資源(例如元件,位圖或視頻剪輯)的新層的給定名稱和該資源的名稱是一樣的
B、包含命名實(shí)例的新層的給定名稱就是該實(shí)例的名稱附加上數(shù)字
C、包含分離文本塊字符的新層用這個(gè)字符來命名
D、如果新層中包含圖形對(duì)象(這個(gè)對(duì)象沒有名稱),因?yàn)樵搱D形對(duì)象沒有名稱,因此該新層命名為L(zhǎng)ayer1(或Layer2,依此類推)

3.單項(xiàng)選擇題以下的幾種面板中,哪一種是不能區(qū)別舞臺(tái)上實(shí)例的?()

A、元件實(shí)例屬性檢查器
B、對(duì)齊面板
C、信息面板
D、電影資源管理器

4.單項(xiàng)選擇題FlashMX2004中,不屬于能夠?qū)?chǎng)景執(zhí)行的操作的是:()

A、添加
B、刪除
C、剪切
D、更改場(chǎng)景順序

5.單項(xiàng)選擇題Flash是一款()制作軟件。

A、圖像
B、矢量圖形
C、矢量動(dòng)畫
D、非線性編輯

最新試題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。

題型:填空題

()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題