A、TrueType字體
B、位圖字體
C、打印字體
D、任何字體
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A、當(dāng)用戶拖動(dòng)對象時(shí),在鼠標(biāo)指針下面將出現(xiàn)一個(gè)小的黑色圓圈
B、這對于在動(dòng)畫中設(shè)置形狀和電影路徑的對齊不特別有用
C、被精確地對齊時(shí),F(xiàn)lash將顯示更粗更大的黑色圓圈
D、為了更好地控制對象的對齊,可以從角上或中心點(diǎn)拖動(dòng)對象
A、5
B、11
C、22
D、44
A、FlashSWF文件
B、當(dāng)FlashPlayer不可用時(shí),則會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)各種不同格式(GIF、JPEG、PNG和QuickTime)的替代圖像
C、三個(gè)HTML文件(如果保持默認(rèn)選項(xiàng)“檢測Flash版本”為選中狀態(tài)):檢測文件、內(nèi)容文件和替代文件
D、以上都是
A、將矢量圖像從FreeHand導(dǎo)入到Flash中時(shí),可以選擇保留FreeHand層、頁面和文本塊的選項(xiàng)。
B、當(dāng)從Fireworks導(dǎo)入PNG圖像時(shí),可以將文件作為能夠在Flash中修改的可編輯對象進(jìn)行導(dǎo)入,或作為可以在Fireworks中編輯和更新的平面化文件進(jìn)行導(dǎo)入。
C、可以選擇保留圖像、文本和輔助線的選項(xiàng)。
D、將AdobeIllustrator、EPS或PDF文件導(dǎo)入到Flash時(shí),可以選擇轉(zhuǎn)換頁面和層的選項(xiàng)??梢赃x擇柵格化所有內(nèi)容,包括文本。
A、引導(dǎo)層
B、圖層
C、動(dòng)畫層
D、被引導(dǎo)層
最新試題
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對象。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()