單項(xiàng)選擇題要在文本框中輸入或輸出變量,應(yīng)分別將文本框設(shè)置成()。

A.單行和多行文本
B.靜態(tài)和動(dòng)態(tài)文本
C.輸入和輸出文本
D.輸入和動(dòng)態(tài)文本


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1.單項(xiàng)選擇題Flash動(dòng)畫最主要的優(yōu)點(diǎn)是()。

A.文件格式多樣
B.圖像質(zhì)量高
C.文件數(shù)據(jù)量小
D.交互式動(dòng)畫

2.單項(xiàng)選擇題Flash MX可以導(dǎo)出的文件格式中不包括()。

A.swf文件
B.html文件
C.fla文件
D.gif文件

3.單項(xiàng)選擇題要實(shí)現(xiàn)某個(gè)對(duì)象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)37度的精確操作,可以使用以下面板中的()。

A.“信息”面板
B.“填充”面板
C.“描邊”面板
D.“變形”面板

4.單項(xiàng)選擇題在Flash的ActionScript中,“if”語句的作用是()。

A.卸載動(dòng)畫片段元件
B.聲明局部變量
C.當(dāng)某條件成立時(shí)
D.對(duì)某對(duì)象執(zhí)行

5.單項(xiàng)選擇題執(zhí)行下面的語句:my_mc._x+=100;執(zhí)行的結(jié)果是()。

A.無任何效果
B.旋轉(zhuǎn)影片剪輯
C.設(shè)置影片剪輯的寬度
D.改變影片剪輯的水平位置

最新試題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題