單項選擇題()可以用為其他材質(zhì)的基礎(chǔ)材質(zhì)使用。
A.標準材質(zhì)
B.光線追蹤材質(zhì)
C.光跡追蹤材質(zhì)
D.建筑材質(zhì)
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1.單項選擇題3ds max中材質(zhì)類型共有()種。
A.12
B.15
C.18
D.21
2.多項選擇題對于頂點畫筆的說法正確的是()。
A.它是以平滑模式顯示的物本著色
B.對實際渲染不起作用
C.只作用于顯示效果
D.以上說法都不正確
3.多項選擇題設(shè)置物體熔化的物質(zhì)性有()方式供選擇。
A.Ice
B.Glass
C.Jelly
D.Plastic
4.多項選擇題在“選擇網(wǎng)格物體”的所有次物體的共同參數(shù)“平滑選擇區(qū)域”是受()因素調(diào)節(jié)而成。
A.下降
B.收緊
C.曲線平滑
D.上升
5.多項選擇題關(guān)于優(yōu)化操作的說法中,正確的是()。
A.提供兩種顯示方式
B.偏斜值范圍是0—1
C.偏斜表示的是在優(yōu)化時去除小的無用的三角面
D.偏斜值越大,保留的面越少
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
題型:單項選擇題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
題型:單項選擇題
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
題型:多項選擇題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
題型:填空題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
題型:填空題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項選擇題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題