單項(xiàng)選擇題一個(gè)動(dòng)作所需的時(shí)間由()來決定。

A、動(dòng)畫的張數(shù)
B、空間距離
C、動(dòng)畫大小
D、感覺


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1.單項(xiàng)選擇題要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()的一般規(guī)律。

A、風(fēng)向
B、動(dòng)態(tài)
C、透視
D、造型

3.單項(xiàng)選擇題角色動(dòng)作設(shè)計(jì)中跑步時(shí)()人物高度最高。

A、兩腳著地時(shí)
B、兩腳離地在空中,離地最高時(shí)
C、一腳離地、一腳在空中
D、以上都不正確

4.單項(xiàng)選擇題原畫稿用來表示()。

A、非關(guān)鍵姿勢
B、關(guān)鍵姿勢
C、速度
D、表情

最新試題

如果在用刷子工具時(shí)按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。

題型:判斷題

在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。

題型:判斷題

顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。

題型:判斷題

線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。

題型:判斷題

Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。

題型:判斷題

()使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)。

題型:多項(xiàng)選擇題

要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。

題型:判斷題

顏色都有自己獨(dú)特的象征意義。譬如綠色色象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險(xiǎn)等等。

題型:判斷題

三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。三維動(dòng)畫主要使用maya或flash制作的。

題型:判斷題

如今三維動(dòng)畫越來越占據(jù)重要的市場份額。

題型:判斷題