A.圖形元件可重復(fù)使用
B.圖形元件不可重復(fù)使用
C.可以在圖形元件中使用聲音
D.可以在圖形元件中使用交互式控件
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A.SHIFT、ALT
B.SHIFT、CTRL
C.CTRL、SHIFT
D.ESC、TAB
A.24fps
B.12fps
C.25fps
D.16fps
A.99fps
B.100fps
C.120fps
D.150fps
A、能
B、不能
C、沒有反應(yīng)
D、以上都不對
A、Windows放映文件(.exe)
B、Flash(.swf)
C、GIF圖像(.gif)
D、PNG圖像(.Png)
最新試題
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進(jìn)。
選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬。
影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場景時間軸播放。
mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。
()使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點(diǎn)。
顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。三維動畫主要使用maya或flash制作的。
在導(dǎo)出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。