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A.所有的關(guān)鍵幀都用一個(gè)小圓圈表示
B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實(shí)心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈
C.普通幀在時(shí)間軸上用方塊表示
D.加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個(gè)小紅旗
A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作、對象動作
B.幀動作不能實(shí)現(xiàn)交互
C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成
D.幀動作可以設(shè)置在動畫的任意一幀上
A.Flash中的元件有三種類型
B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實(shí)例,實(shí)例可以復(fù)制、縮放等各種操作
C.對實(shí)例的操作,元件庫中的元件會同步變更
D.對元件的修改,舞臺上的實(shí)例會同步變更
A.舞臺是編輯動畫的地方
B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容
C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見
D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域
A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像
B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒
C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大
D.位圖的優(yōu)點(diǎn)是放大后不失真,缺點(diǎn)是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果
最新試題
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
()使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)。
將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
群組對象功能可以將一些對象組合成一個(gè)整體,以后對這個(gè)整體的操作就像是對單個(gè)對象一樣的簡單。
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
外部導(dǎo)入的位圖對象,圖符的實(shí)例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。
要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。