A.兩種動(dòng)畫很相似
B.在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩種動(dòng)畫都不常用
C.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫比動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫容易
D.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫只能對(duì)打散的物體進(jìn)行制作,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫能對(duì)元件的實(shí)例進(jìn)行制作
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A.將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面
B.在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)建一個(gè)新圖層
C.選擇"修改">"時(shí)間軸">"圖層屬性",然后在"圖層屬性"對(duì)話框中選擇"被遮罩"
D.以上都不對(duì)
A.鋼筆工具
B.鉛筆工具
C.刷子工具
D.A和B都正確
A.彈起
B.指針經(jīng)過
C.按下
D.點(diǎn)擊
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化
B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
C.使用元件可以使電影的播放速度加快
D.以上均是
最新試題
影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場景時(shí)間軸播放。
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。三維動(dòng)畫主要使用maya或flash制作的。
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
動(dòng)畫是通過把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
如果在用刷子工具時(shí)按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。
Flash CS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。
三維動(dòng)畫是平面上的畫面,是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的一個(gè)改進(jìn)。
以往的動(dòng)畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。