最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題